Click a Tree – Quando il gioco incontra la sostenibilità

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Il progetto ambientalista Click a Tree, nato nel 2012 dalla sensibilità del fondatore Chris Kaiser verso l’habitat degli elefanti minacciato dalla deforestazione, si pone come obiettivi primari la sostenibilità, il contrasto al cambiamento climatico e la riforestazione. Il progetto sostiene anche scuole finalizzate alla formazione per il lavoro.

Click a Tree, gioco da tavolo di Uwe Rosenberg per 1-4 giocatori, è un tributo dell’autore all’omonimo progetto e all’agricoltura sintropica, che consiste nell’abbinare in modo ottimale le diverse piante tra loro, così che producano frutta in modo efficiente all’ombra dei grandi alberi.

Buoni propositi e obiettivi da raggiungere

click a tree setup
Setup per 2 giocatori

La preparazione generale di una partita prevede di collocare la plancia centrale al centro del tavolo e disporre negli appositi slot i 7 segnalini frutta. Dopodiché si pescano 7 tessere paesaggio, da una pila precedentemente mescolata a faccia in giù, da piazzare in modo casuale intorno all’area centrale.

Si selezionano quindi 9 strisce obiettivo casuali, dalle 15 disponibili in dotazione a ciascun set giocatore, e tutti i giocatori useranno le stesse 9 strisce obiettivo durante la partita.

Ogni giocatore riceve una plancia personale e colloca sullo spazio iniziale i 7 segnalini frutta, le 9 strisce obiettivo precedentemente selezionate sulle righe numerate da 2 a 10 (l’ordine con cui vengono disposte non è importante), e 3 segnalini numerati 5-6-7 sugli appositi spazi (il 5 va messo sul numero 3 prestampato).

Ognuno poi mescola il proprio set di tessere raccolto in una pila a faccia in giù, quindi ne rivela 2 da tenere scoperte. Infine, ciascun giocatore riceve 13 indicatori fine lavoro e 1 tessera paesaggio pescata dalla relativa pila coperta.

Il primo giocatore viene scelto casualmente e riceve il segnalino albero.

Click a tree area centrale
Area centrale

Un paesaggio in via di sviluppo

Il gioco si svolge a turni, e ogni turno di un giocatore è composto da 3 fasi ed eventuali azioni aggiuntive:

  • Fase 1: seleziona e ripristina le tessere paesaggio.
  • Fase 2: piazza le tessere paesaggio.
  • Fase 3: piazza e ripristina le tessere raccolto.

Nella Fase 1 il giocatore sceglie 2 tessere paesaggio adiacenti dall’area centrale, spende sulla propria plancia (spostandolo di una riga verso il basso) il frutto corrispondente indicato tra le due tessere scelte, e ripristina gli spazi vuoti nell’area centrale con altre 2 tessere pescate a caso.

Nella Fase 2 il giocatore piazza le tessere selezionate nella sua area di gioco personale, secondo l’ordine e l’orientamento che preferisce, in modo che almeno uno dei lati sia adiacente a quello di una tessera già piazzata.

Ogni tessera paesaggio è caratterizzata da tre elementi: uno o due tipi di frutta (indicata sul bordo), un tipo di albero (raffigurato al centro), e un simbolo con le lettere A, B o AB.

click a tree posizionamento tessere

Nella Fase 3 il giocatore deve collocare una delle due tessere raccolto scoperte presenti nella sua area di gioco, in modo che almeno uno dei suoi lati col simbolo di raccolta (falce) sia adiacente a una tessera paesaggio già presente nella propria area personale, ed evitando che ci siano simboli di raccolta adiacenti ad altre tessere raccolto. Fatto questo, si svolgono uno o più raccolti e si pesca una nuova tessera raccolto dalla propria pila personale.

Ogni volta che nella Fase 2 si posiziona una tessera paesaggio accanto al simbolo di raccolta di una tessera precedentemente piazzata, avviene un raccolto del tipo di frutto adiacente a quel simbolo. Analogamente, il raccolto avviene anche durante la Fase 3, quando si colloca una simbolo raccolto accanto a tessere paesaggio già presenti.

Il raccolto consiste in una resa di frutta, del tipo adiacente al simbolo di raccolta, pari al numero di tessere paesaggio collegate tra loro con lo stesso tipo di frutto (gruppo). Per ogni resa ottenuta, si sposta verso l’alto il segnalino frutta corrispondente sulla propria plancia personale di un numero di spazi pari alla quantità raccolta. Nota importante: è possibile spostare il segnalino frutta solo su spazi non occupati da strisce obiettivo, altrimenti il segnalino si ferma e si perde parte della propria resa.

Ecco perché diventa importante completare gli obiettivi durante il corso della partita: questa è un’azione gratuita, applicabile non appena uno o più obiettivi vengono soddisfatti, e consiste nel rimuovere dalla propria plancia le strisce obiettivo completate in modo da liberare gli spazi corrispondenti.

click a tree partita

Ogni volta che tutti i simboli di raccolta su una tessera raccolto sono adiacenti ai bordi di altre tessere, e quindi tutti i raccolti possibili sono stati effettuati, occorre collocare sopra di essa un indicatore fine lavoro. Quest’azione gratuita fa sì che il segnalino numerato sulla propria plancia che si trovi più in alto, e che possa essere mosso verso il basso di uno spazio libero, sia spostato.

L’abbassamento dei segnalini numerati rende l’obiettivo di gioco più facile da raggiungere. La fine della partita, infatti, si annuncia quando uno o più giocatori supera un segnalino numerato sulla propria plancia personale con una quantità di segnalini frutta pari al numero indicato sopra di esso.

Quando questo accade, si continua a giocare il round in corso fino alla fine, in modo che tutti i giocatori abbiano svolto lo stesso numero di turni. Se alla fine di questo round soltanto un giocatore ha raggiunto l’obiettivo, la partita termina e costui è il vincitore. Se invece più giocatori raggiungono l’obiettivo, allora si sommano i valori di tutti e 7 i segnalini frutta (indicato sul lato della plancia) e vince chi ottiene il punteggio più alto.

Altra condizione di fine partita avviene quando un giocatore ha piazzato tutte le sue tessere raccolto e nessuno ha raggiunto l’obiettivo: in questo caso il vincitore viene determinato sommando il valore di tutti e 7 i segnalini frutta.

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Esempio di obiettivo raggiunto

Una macedonia di tattica e strategia

Click a Tree è un gioco di piazzamento tessere in cui ogni giocatore, partendo dalla propria tessera iniziale, forma una piantagione che sia in grado di soddisfare gli obiettivi proposti e di produrre frutta in modo efficiente.

Ogni turno implica scelte di natura tattica e strategica, dal momento che occorre sapersi adattare alle tessere che vengono aggiunte casualmente di volta in volta nell’area centrale, per poi valutare il loro piazzamento nella propria area personale in funzione degli obiettivi da dover soddisfare e un’efficiente resa produttiva della frutta.

Per ogni tessera, infatti, occorre fare alcune considerazioni sul suo contenuto: il tipo di frutta sui bordi serve a generare gruppi finalizzati a incrementarne la resa, e quindi la salita dei relativi segnalini sul tracciato in modo che non ne resti qualcuno indietro; gli alberi e le lettere invece servono a soddisfare gli obiettivi, altro aspetto da gestire con adeguato tempismo e lungimiranza se non si vuole restare bloccati.

click a tree alberi

Tutta la partita, quindi, è un continuo bilanciamento tra la quantità di frutta prodotta e lo spazio liberato sul tracciato rimuovendo le strisce obiettivo. Da qui ne deriva la relazione funzionale tra la scelta di ogni tessera e la visione globale di tutta la propria partita.

A fronte di queste considerazioni, però, ci sono altri aspetti di cui tener conto: l’incidenza dell’alea è presente, dal momento che la disponibilità di tessere nell’area centrale è limitata a 7, e c’è sempre il rischio che non esca la tessera con la caratteristica che stavamo aspettando, oppure che ci venga sottratta in modo più o meno volontario da un avversario. Altra caratteristica del gioco è l’interazione quasi nulla, di tipo indiretto e spesso inconsapevole.

click a tree componenti

I materiali sono funzionali al tipo di gioco e la simbologia sulle tessere è chiara: frutta sui bordi, tipo di albero e lettere al centro. Ciononostante, a parità di albero alcune tessere rappresentano sfumature di colore diverso, inducendo qualche dubbio a un primo sguardo; inoltre, nonostante sia abbastanza semplice gestire e monitorare la propria area di gioco, diventa più difficile controllare l’attività degli avversari a causa della pletora di simboli e colori che, messi tutti insieme, scoraggiano una rapida lettura della situazione.

Ne deriva che la scalabilità è ottimale in 2 giocatori, dal momento che in questa configurazione è più facile controllare e ostacolare le scelte dell’avversario, inoltre il rinnovamento della plancia centrale è minore, con conseguente ridotta necessità di doversi adattare a ciò che capita. La modalità solitario è simile a quella in multiplayer, con la differenza che lo scopo è superare il proprio record di punteggio con la frutta.

click a tree partita

Click a Tree parte da una bella iniziativa di Uwe Rosenberg per sostenere l’omonima organizzazione nella riforestazione e nella protezione dell’ambiente in Ghana, e trasporta sul tavolo da gioco la stessa sensazione di dover ottimizzare la gestione delle piantagioni di alberi e frutta al fine di soddisfare una produzione sostenibile ed efficiente.

Il gioco è stimolante e rapido, adatto ad ogni tipo di esperienza, e ogni partita lascia la voglia di iniziarne un’altra, sapendo che sarà diversa dalla precedente come un nuovo puzzle da risolvere.

Un ringraziamento speciale a Giochix

🛒 Click a Tree è acquistabile sul sito di Giochix

Ingegnere, chitarrista, boardgamer, lettore, sportivo... perché chiudersi in una sola definizione? Mi piace spaziare in tutti i campi della cultura, allargare sempre i miei confini, viaggiare, conoscere e condividere.

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