Presentato Zero Parades – For Dead Spies, il nuovo gioco degli sviluppatori di Disco Elysium

zero parades gameplay

Durante l’ultimo State of Play, è stato presentato attraverso uno stiloso gameplay trailer Zero Parades – For Dead Spies, il nuovo gioco degli sviluppatori di Disco Elysium ZA/UM, atteso nel 2026 per PC e PlayStation 5.

Zero Parades è un GDR di spionaggio dalla forte componente narrativa e con visuale dall’alto che ci mette nei panni di Hershel, una brillante ma sfortunata operant (il termine utilizzato nel gioco per identificare le spie) che vive in un mondo dove la fiducia è merce rara, il tradimento è all’ordine del giorno e il fallimento inevitabile. Il titolo esalta con orgoglio la sua natura ruolistica, che metterà sicuramente a proprio agio i giocatori di Disco Elysium, Baldur’s Gate o Pillars of Eternity, ma allo stesso tempo introduce delle novità.

Tra questi ci sono gli Eventi cruciali, momenti durante i quali il tempo si fermerà per consentirci di fare una serie di scelte e risolvere una situazione potenzialmente mortale. L’esito di tali scelte tuttavia sarà determinato dal lancio dei dadi, che a sua volta dipenderà dagli attributi del personaggio; in caso di fallimento, la sequenza proseguirà e potremo solo sperare di essere più fortunati quando si presenterà la scelta successiva.

Gli sviluppatori poi hanno voluto porre l’attenzione sull’accettazione del fallimento: la storia continuerà a prescindere dall’esito delle azioni, pur risultando ovviamente migliore in caso di successo. Dopo ogni lancio di dadi andato male ci sarà una sorpresa ad attendere i giocatori, spingendoli così a non ricaricare subito la partita. In questo senso è stato introdotto anche il pulsante pulsante “Impegnati”: al lancio dei dadi se ne potrà aggiungere un terzo, così da mantenere il punteggio dei due lanci migliori ignorando quello peggiore, ma questo comporterà un piccolo sacrificio (non meglio specificato per ora).

Infine c’è il Condizionamento, che oltre ad essere parte integrante dell’addestramento di una spia per imparare ad affrontare le situazioni più critiche, a livello di gameplay è praticamente un’evoluzione della modalità Thought Cabinet di Disco Elysium, dov’era possibile consolidare i Pensieri maturati esplorando il mondo di gioco. Qui però Hershel non può permettersi il lusso di impiegare diverse ore per interiorizzare delle idee, come avveniva in Disco Elysium, quindi l’esperienza del Condizionamento risulta una meccanica molto più rapida, adeguata al nuovo contesto.

Fonte: PlayStation Blog

RocketSimoon Articoli
Appassionato di film e videogiochi da quando c'erano ancora videocassette e floppy disk, da meno tempo anche di serie tv. Sono curioso per natura e per questo non specializzato in un unico genere, ma tendo a preferire horror, thriller e azione.

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